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Nuova Traduzione

Il blog di Marion  qui   

GRAZIE ALLE TRADUTTRICI CHE FANNO VIAGGIARE I MIEI TUTORIALS NEL MONDO

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I FILTRI

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ATTENZIONE

Certi filtri 8BF non vogliono funzionare - o bloccano il programma,
o lo chiudono bruscamente oppure provocano delle anomalie

Il piccolo programma gratuito FM Patcher risolve spesso questi problemi

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Filtri per questo tutorial

Sanne de L K  

Alien Skin Eye Candy 5 Textures   

MuRa's Meister    

Flaming Pear  

Alien Skin Eye Candy 5 Impact

 

 

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Potete  trovare tutti i miei filtri

 qui

 

 

mio sito web

http://www.reneegraphisme.fr/

 

I TUBES

sono di

 

ReneeDesign

 

ATTENZIONE

 

 E' vietato condividere i miei tubes su siti o blogs ...etc, essi sono a disposizione sul mio sito

Se volete condividere questo tutorial su gruppi o forum,
lasciate i tubes intatti, così come sono allegati.


E' altresì proibito condividere il tutorial senza mettere un collegamento all'originale
Grazie mille
Renée

*

Questi magnifici tubes sono stati ricevuti nei gruppi di condivisione dei tubeurs che ringrazio per le loro autorizzazioni all'utilizzo. Vi prego di rispettare il loro lavoro ed il copyright

Atri tubes sono stati da me reperiti sul net, dopo numerose ricerche.
Se uno di questi tubes vi appartiene, contattatemi, per cortesia, affinchè io possa inserire un collegamento al vostro sito o togliere il tube se lo desiderate.

Grazie
Renée

 

 

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Prima di cominciare

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Aprite il materiale

Aprire i tubes/ duplicarli e chiudere gli originali

Minimizzare le maschere nel vostro PSP

 

1. Installate i filtri

- oppure metteteli nelle cartelle appropriate

2. Strumenti

-Maschere/ Pennelli/ Selezioni /Presets...etc vanno inseriti nelle rispettive cartelle dei Psp Files

3. Se utilizzate altri tubes o altri colori

dovrete modificare la modalità  di miscelatura dei livelli e la loro opacità  .

Per importare i Presets / Doppio clic sul file ed esso si posizionerà  automaticamente nella cartella settaggi del filtro

*

Quando compare questa icona, il filtro deve essere necessariamente importato in Unlimited

*

Nelle versioni meno recenti di PSP

se vi compare un messaggio d'errore per aprire i tubes

Clic > OK ed essi si apriranno ugualmente

Grazie


 

 

 

Attenzione

Le funzioni Rifletti e Capovolgi, dalla versione Psp14 in poi, sono state sostituite da "Rifletti e Capovolgi orizzontalmente e verticalmente".
Queste nuove funzioni danno un risultato diverso da quello delle precedenti versioni di Psp.
 

E' quindi preferibile utilizzare uno script per ritrovare queste vecchie funzioni nel vostro PspX5 e seguenti

 

 

 

 

 

Possiamo cominciare

 

 

- Tavolozza dei colori - imposta in primo piano il colore #e7ebec  e come sfondo il colore #57656d

- Quindi imposta in primo piano il gradiente  ’’soul017’’  - modo Sprazzo di luce

ed otterrai questo:

 

 

1. Apri un'immagine trasparente di pixels 1005 x 705

2. Attiva lo strumento Riempimento (f) e riempi il livello con il gradiente

3. Effetti>Effetti immagine>Motivo unico

4. Effetti>Plugin>Filters Unlimited 2.0  - Andrew's Filters 7- Yukky Distort...

5. Effetti>Plugin>Filters Unlimited 2.0  - Andrew's Filters 5- Into A Corner...

6. Effetti>Effetti immagine>Motivo unico

7. Effetti>Plugin>AIM – Space Hunter

8. Livelli>Duplica

9. Regola>Messa a fuoco>Metti a fuoco

- Tavolozza dei livelli - posizionati  sul livello Raster 1

10. Regola>Sfocatura>Sfocatura gaussiana a  35

- Tavolozza dei livelli - posizionati sul livello Copia di Raster 1

11. Effetti>Plugin>L and K’s - Dimitri a 115

12. Tavolozza dei livelli - cambia la modalità di miscelatura di questo livello in Moltiplica

13. Livelli>Unisci>Unisci giù

14. Effetti>Effetti di distorsione>Espansione - intensità a 100

15. Selezioni>Carica/salva selezione>Carica selezione da disco - Cerca e carica la selezione "reve_cosmic_1"

16. Selezioni>Innalza selezione a livello

17. Effetti>Plugin>Alien Skin Eye Candy - 5 textures – Marble

Preset ‘’ reve_cosmic_marble »

18. Effetti>Plugin>MuRa’s Meister Perspective Tilling

19. Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra in nero   0/0/75/28

- Tavolozza dei colori -reimposta in primo piano il colore

- Prepara un gradiente di primo piano - stile Sprazzo di luce - così configurato:

20. Livelli>Nuovo livello raster

21. Selezioni>Carica/salva selezione>Carica selezione da disco - Cerca e carica la selezione "reve_cosmic_2"

22. Attiva lo strumento Riempimento e riempi la selezione con il gradiente

- Tavolozza dei colori - imposta in primo piano il colore #8b8c7a

23. Attiva lo strumento - linea piena - larghezza 1 e traccia 2 linee così:

- Trasforma il vettore in livello raster

24. Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra in nero  1/1/100/1

25. Livelli>Unisci>Unisci giù

26. Attiva lo strumento Rilievo 

E posiziona così (scivola leggermente verso destra per ottenere più o meno questo risultato)

27. Apri il  tube ‘’reve_cosmic_image1’’

- Modifica>Copia - torna al tuo lavoro ed incolla come nuovo livello

28. Livelli>Duplica

- Immagine>Rifletti

-  Posiziona così:

29. Livelli>Unisci>Unisci giù

30. Tavolozza dei livelli - cambia la modalità di miscelatura di questo livello in Schiarisci

31. Diminuisci l'opacità a  81

- Tavolozza dei livelli - posizionati  sul livello Raster 1

32. Apri il  tube ‘’ Renee_tube_cosmic_dreamer.pspimage’’

- Immagine>Ridimensiona a 60%

- Modifica>Copia - torna al tuo lavoro ed incolla come nuovo livello

33. Effetti>Effetti immagine>Scostamento H = 0 et V = 137

34. Regola>Messa a fuoco>Metti a fuoco

- Tavolozza dei livelli - posizionati  sul livello Raster 1

Non aggiungere nuovi livelli

35. Attiva lo strumento Selezione>selezione personalizzata

36. Effetti>Plugin>Flaming Pear/ Flood / colore  #2d4f57/Preset ‘’ Reve_cosmic_Flood settings”

37. Effetti>Effetti 3D>Sfalsa ombra in nero  1/1/100/18

- Tavolozza dei livelli - posizionati in alto

38. Apri il tube ‘’Renee_tube_balance.pspimage’’

- Immagine>Ridimensiona a 60%

- Modifica>Copia - torna al tuo lavoro ed incolla come nuovo livello

39. Attiva lo strumento e posiziona così:

- Apri il tube ‘’ Reve_cosmics_renee_DECOS’’

Non chiudere questo livello, ci servirà ancora

40. Apri il livello  ‘’cascade’’

- Modifica>Copia - torna al tuo lavoro ed incolla come nuovo livello

-  Posiziona correttamente in basso

- Tavolozza dei livelli - lascia la modalità di miscelatura di questo livello in Filtra

41. Livelli>Nuovo livello raster

42. Selezioni>Carica/salva selezione>Carica selezione da disco - Cerca e carica la selezione "reve_cosmic_3"

- Tavolozza dei colori - imposta in primo piano il gradiente ‘’NGBlazingSunset’’ - modo Lineare, così configurato:

43. Attiva lo strumento Riempimento e riempi la selezione con il gradiente

44. Effetti>Effetti di trama>Pietra dura

45. Livelli>Duplica

46. Immagine>Rifletti

47. Livelli>Unisci>Unisci giù

48. Tavolozza dei livelli - cambia la modalità di miscelatura di questo livello in Luce netta

Tavolozza dei livelli - posizionati sul livello  DECOS

49.  Su questo tube, posizionati sul livello ‘’lune ‘’

- Modifica>Copia - torna al tuo lavoro ed incolla come nuovo livello

50. Effetti>Effetti immagine>Scostamento H = - 340  e V = 50

51.  Livelli>Disponi>Sposta giù

52. Attiva il livello  ‘’petit_nuage ‘’

- Modifica>Copia - torna al tuo lavoro ed incolla come nuovo livello

-  Posiziona così:

53. Livelli>Duplica

- Immagine>Rifletti

- Tavolozza dei colori - imposta in primo piano il gradiente « @nn_080114_GR_142_tdstudio » e lascia il colore come sfondo. Configura il gradiente così: 

- Tavolozza dei livelli - posizionati in alto

54. Livelli>Nuovo livello raster

55. Selezioni>Carica/salva selezione>Carica selezione da disco - Cerca e carica la selezione "reve_cosmic_4"

56. Attiva lo strumento Riempimento - opacità a 60 - e riempi la selezione con il gradiente

57. Regola>Sfocatura>Sfocatura gaussiana a  18

58.  Effetti>Effetti di distorsione>Mulinello a 227

59. Effetti>Plugin>Filters Unlimited 2.0  – [AFS IMPORT]- CLRCREEP

60. Tavolozza dei livelli - cambia la modalità di miscelatura di questo livello in Sovrapponi

61. Ripeti l'effetto  Unlimited – [AFS IMPORT]- CLRCREEP (stessi parametri)

- Sul tube  DECOS:

62. Attiva il livello  ‘’nuage_2’’

- Modifica>Copia - torna al tuo lavoro ed incolla come nuovo livello

-  Posiziona nell'angolo superiore destro

63. Effetti>Plugin>Flaming Pear – ChromaSolarize

64. Diminuisci l'opacità di questo livello a  69

-  Tavolozza dei livelli - posizionati  sul livello Raster 1

65. Effetti>Effetti di illuminazione>Sprazzo di luce

66. Livelli>Unisci>Unisci visibile

67. Selezioni>Carica/salva selezione>Carica selezione da disco - Cerca e carica la selezione "reve_cosmic_5"

68. Selezioni>Innalza selezione a livello

69. Effetti>Plugin>L & K’s – Elvida  a 195

70. Effetti>Effetti immagine>Motivo unico

71. Attiva lo strumento Selezione>selezione personalizzata

CANCELLA

72. Livelli>Duplica

- Immagine>Rifletti

73. Effetti>Effetti immagine>Scostamento H = 14 e V = 0

74. Livelli>Unisci>Unisci giù

75. Regola>Messa a fuoco>Metti a fuoco

76. Apri il  tube’’Reve_cosmic_ciel’’

- Modifica>Copia - torna al tuo lavoro ed incolla come nuovo livello

-  Posiziona correttamente in alto

77. Effetti>Effetti di illuminazione>Sprazzo di luce - colore  #86140c

78. Livelli>Nuovo livello raster

79. Selezioni>Carica/salva selezione>Carica selezione da disco - Cerca e carica la selezione "reve_cosmic_6"

80. Attiva lo strumento Riempimento - o pacità a 60 - e riempi la selezione con il bianco

81. Effetti>Plugin> L & K’s – Sanne a  0/65

82. Effetti>Plugin>Alien Skin Eye Candy 5 - Impact - Backlight – Preset ‘’ reve_cosmic_light’’

- Tavolozza dei livelli - cambia la modalità di miscelatura di questo livello in Luce diffusa

83. Apri il tube ‘’reve_cosmic_image2.png’’

- Modifica>Copia - torna al tuo lavoro ed incolla come nuovo livello

Posiziona correttamente sull'effetto precedente

- Riprendi il  tube DECOS

84. Attiva i livelli  ‘’oiseau 1 e oiseau 2’’

- Modifica>Copia - torna al tuo lavoro ed incolla come nuovi livelli

-  Posiziona correttamente

85. Apri il  tube ‘’ Reve_cosmic_cercles.pspimage’’

- Modifica>Copia - torna al tuo lavoro ed incolla come nuovo livello

-  Posiziona correttamente

86. Effetti>Plugin>Flaming Pear –Flood/ Preset / ‘’Reve_cosmic_Flood2 settings ‘

- Tavolozza dei livelli - posizionati  sul livello Uniti

87. Ripeti lo stesso effetto Flood - senza modificare i parametri

- Tavolozza dei livelli - posizionati in alto

88. Apri il  tube ‘’Reve_cosmic_lignes.pspimage’’

- Modifica>Copia - torna al tuo lavoro ed incolla come nuovo livello

-  Posiziona correttamente in alto

89. Livelli>Nuovo livello raster

- Apri il pennello ‘’pinceau reve’’

- File>Esporta - Pennello personalizzato - Rinomina

90. Torna al tuo lavoro ed attiva lo strumento Pennello - apri il pennello appena rinominato e configuralo così:

- applicalo con il colore bianco, nell'angolo superiore sinistro

91. Incolla a tuo gusto il tube  ‘’citation un reve ‘’

92. Immagine>Aggiungi bordatura 1 pixel in #57656d

93. Immagine>Aggiungi bordatura  40 pixels in bianco

94. Immagine>Aggiungi bordatura 1 pixel in #57656d

95. Immagine>Aggiungi bordatura  5 pixels in bianco

96. Immagine>Aggiungi bordatura  1 pixel in #57656d


 

 

 

 

 Il tutorial è terminato

Spero abbiate gradito eseguirlo

Grazie

Renée

Scritto il 20 febbraio 2016

pubblicato

nel 2016

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Ogni somiglianza con una lezione esistente è una pura coincidenza

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Non dimenticate di ringraziare i tubeurs e le traduttrici che lavorano con e per noi.

Grazie

 

2014 ricevuto  da TWInc

Faccio parte dei Tutorial Writers Inc.

I miei tutorials sono regolarmente registrati

 

 ReneeGraphisme_Tutti i diritti riservati

 

 

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Le vostre realizzazioni

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